|
07.09.07 01:01 |
Менестрелъ Ночи | ... |
ru |
Меня уже тошнит от слов "луки" и "замки".
Неужели каждый недовольный считает своим долгом о них напомнить?..
|
| Comments: 6 | |
| |
|
|
06.09.07 11:02 |
Менестрелъ Ночи | Ха! |
ru |
Попрошайки! Променять свою честь и память на склонность, кредиты! Как можно так опускаться, кто мне ответит? Неужели люди так себя не уважают?
Когда на ваших глазах происходят такие вещи - нельзя быть такими идиотами! Если в реале взорвут какое-нибудь здание, погибнет куча людей, туда приедет Путин - тоже обо всем забудете и будете следовать своим корыстным и меркантильным целям?
Тьфу. Противно.
|
| Comments: 1 | |
| |
|
|
06.09.07 09:39 |
Don Rumata | Как убить артника |
ru |
Затрону достаточно актуальную для большинства игроков тему - как простым игрокам убивать артников.
Раньше, человек, обладающий артами, был неуязвим для простых игроков. Один человек, обладающий даже средним набором артов, мог спокойно вынести любое количество неартовых противников. Но БК развивается. Не могу сказать что все изменения дали ожидаемый положительный эффект, но не ошибается лишь тот, кто ничего не делает.
Итак, со времени появления в игре первых артовых вещей прошло много времени и изменилось очень многое. В первую очередь изменилась система боя. Точнее сказать она не изменилась, а просто появилась, так как раньше её просто не существовало. Каждый дрался только сам за себя и не было возможности драться коллективно с общей тактикой ведения боя. Изначально появление в игре приемов дало больше преимуществ артникам, чем простым игрокам. Однако количество возможных приемов увеличилось, на них были наложены существенные ограничения, в результате которых артники перестали получать приемы со слабых (безартовых) противников.
В результате всех этих изменений была создана существующая система боя, которая при умелом использовании позволяет победить любого (!!!) противника. Один артовик уже не сможет противостоять группе безартовых профессиональных бойцов, которые будут действовать согласованно. В настоящее время групповые действия стали использовать маги входящие в так называемый Колхоз. Кратко о необходимости групповых действий для магов я упоминал в своих предыдущих постах ( http://scrolls.ru/~Don%20Rumata/10332.html ) Пример таких действий:
http://demonscity.combats.ru/logs.pl?log=1187816830.98118
http://demonscity.combats.ru/logs.pl?log=1187806074.0401&p=19
http://demonscity.combats.ru/logs.pl?log=1187786086.26376&p=2
Колхозники на деле показали, что группа безартовых магов могут спокойно вынести любого артника. Я считаю, что тактика ведения боя для магов уже общедоступна и не буду её описывать более подробно. Смотрите логи и учитесь действовать так же. Всегда приятно, что есть люди, которые учатся сами, а не берут уже готовые инструкции. Для этого и не описываю всё, хочу чтобы научились сами думать и разрабатывали тактику. Только так можно стать сильным воином - думать и делать выводы самостоятельно.
Теперь несколько слов о бойцах. При умелом использовании приемов и согласованности действий 3-4 опытных бойца могут так же вынести любого артника в групповом бое. Используйте приемы рывок и последний удар. Дам пример использования такой связки:
http://angelscity.combats.ru/logs.pl?log=1188891582.49502&p=7
11:56 Golfer, недружелюбно засопев, применил прием "Разгадать тактику".
11:56 Golfer, решив стать героем, провел прием "Слепая удача".
11:56 Golfer, решив стать героем, провел прием "Последний Удар".
11:56 Don Rumata расстроился, а в это время Golfer влепил удар лезвием меча в переносицу соперника. -1064 [0/1365]
11:56 Don Rumata пришел в себя, и за это Golfer, пуская сопли, расцарапал нос оппонента. -466 [0/1365]
http://angelscity.combats.ru/logs.pl?log=1188993821.4477&pp=14&f=firezz
16:21 firezz, вспомнив слова своего сэнсея, из последних сил провел прием "Слепая удача".
16:21 firezz, понимая, что ситуация становится критической, применил прием "Последний Удар".
16:21 Плюшевый Мутант [10] расстроился, как вдруг мужественный firezz [10], послав создателей сайта на <вырезано цензурой>, провел заднюю подсечку, завалив врага. -1630 [0/1181]
16:21 firezz, решив стать героем, провел прием "Усиленные удары".
http://angelscity.combats.ru/logs.pl?log=1189586806.48621&p=5
13:03 Golfer, замыслив недоброе, использовал прием "Разгадать тактику".
13:03 Golfer, решив стать героем, провел прием "Слепая удача".
13:03 Golfer, вспомнив слова своего сэнсея, из последних сил провел прием "Последний Удар".
13:03 Don Rumata замешкался, а в это время Golfer, в отчаянном рывке, гениально провел виртуозный захват голени врага. -988 [0/1365]
13:03 Don Rumata пытался увернуться, как внезапно Golfer саданул разрезающий удар клинком меча куда обычно не бьют врага. -415 [0/1365]
И это удары бойцов, которые без эма.
Пробуйте, тестируйте, используйте. И самое главное - действуйте вместе. Благодаря существующей системе боя группа слабых или средних по силе бойцов могут легко противостоять одному очень сильному бойцу, при условии согласованных и правильных тактических действий
Пока всё. :-) Очень сейчас занят и в реале и в БК, поэтому забросил на некоторое время скролл.
Add. 12.10.07.
В связи с изменением приемов следует добавить следующее: когда бьете последним ударом не бейте первым - отвечайте на удар по вам, чтобы быть уверенными что ваш удар попадет по выбранному противнику. Используйте следующую связку:
Усиленные удары
Разгадать тактику
Рывок
Сокрушающий удар
Последний удар
Скрытая сила (или слепая удача)
Вообще хочу отметить, что изменения в приемах существенно усилили уворотные комплекты, а также вернули актуальность такому приему как поступь смерти.
Mood: разговорчивое 
|
| Comments: 22 | |
| |
|
|
05.09.07 15:55 |
Nomen Illi Mors | |
ru |
Близится возвращение Истинного Патриарха Тьмы! Трепещите враги!
Будущее принадлежит нам!
|
|
| |
|
|
04.09.07 15:19 |
Рыцарь Назгула | Изменения |
ru |
Список изменений, которые могут вернуть кое-какой интерес к игре:
1. Вернуть старую систему боя и чата. Новая разгрузить сервера не сильно помогла, но многих оттолкнула и стала разждражать.
2. Вернуть старый тип таймаута. Это поможет вернуть игре более осмысленную тактику, даже в хаотах, вернется интерес, возродятся великие.
3. Вернуть планки опыта на место. Во-первых, возродит великие, во-вторых, это будет справедливо к другим игрокам, раз уж одни имели возможность быстро взлететь, то дайте и другим так же быстро доганять остальных. Про нас, кто по 1-1.5 года лез на 9-й речь не идет уже.
4. Возродить группы. Для это, например, можно программно обеспечить выбивание рубинов в группах, а не хаотах. Коммандная игра, возможность ограничивать кол-во человек, тактика боя, все это вернет интерес к простым боям. А хаоты оставить для любителей нажимать кнопку удара бездумно.
5. Восстановить пещеру эма. Это даст возможность получать награду обычным бойцам, которые не успели этого сделать при старой системе. Для исключения торговли эм-комплектами и ЧР можно, допустим, совсем убрать его из пещеры. Либо как альтернативный вариант ослабить 1-2-й этажи, 3-й оставить усиленным, чтобы только арты могли проходить его.
6. Башня смерти для 11-х. Вопрос уже довольно затертый этими самыми 11-ми. Для того чтобы они не проводили основное время в БС, а тратили екр и играли, можно ограничить походы, например, 1 раз в сутки или через сутки после начала/конца предыдущего похода.
7. Вернуть безсрочный хаос и блок, чтобы значительно уменьшить кол-во кидал. На данный момент практически безнаказанно разваливаются кланы и страдают другие чары от противоправных действий игроков.
Из менее осуществимых предложений стоит отметить следующее:
8. Пересмотр формул подбора в боях 1 на 1 либо вывод их из игры. Это тема много обсуждалась, в скролах в том числе. На данный момент работает отвратительно. Подбор противников, как правило, заведомо сильный против слабого, в 99% случаев исход боя решен при начале поединка.
9. Пересмотр комплектов и расчета усилений. Это даст возможность подбирать разноплановые комплекты, а не типичные сейчас кинжалы для Злодеев и Пауков, дубины/молоты для ЗВ и Солнца и мечи/клинки для Луны и Скорпа.
Как мне кажется, ни одно из этих изменений не приведет к уменьшению затрат, но очень оживит игру, вернет интерес к ней у многих. Если возродятся великие, возрастут затраты на их проведение и победу. Администрация только выиграет от этого всего.
Mood: разговорчивое 
|
| Comments: 2 | |
| |
|
|
04.09.07 03:51 |
Менестрелъ Ночи | О кидалове |
ru |
03:49 [] private [ Менестрелъ Ночи ] тоесть если я так буду делать меня не накажут?
03:50 [Менестрелъ Ночи] private [ ] если у вас совести нет, то делайте
03:50 [] private [ Менестрелъ Ночи ] если у неё нет у других , почему она должна быть у меня.
Вопросов больше не имею.
|
| Comments: 9 | |
| |
|
|
03.09.07 18:45 |
Менестрелъ Ночи | Ес) |
ru |
Вы когда-нибудь слышали, чтобы в институте была вторая смена? А у нас есть. Уже второй год третьекурсники именно так и учатся, ибо не хватает аудиторий. А что - мне нравится. Завтра, например, ехать к 4 часам на 1 пару. И высплюсь, и не так влом ехать, как обычно.
Правда, расписание еще не до конца составлено, но я очень надеюсь, что так и будет)
|
| Comments: 9 | |
| |
|
|
01.09.07 11:35 |
Менестрелъ Ночи | Чего не хватает БК? |
ru |
1. Сценаристов.
Людей, которые будут писать сценарии развития геймплея, строить концепции борьбы склонностей, придумывать выходы из сложившихся ситуаций и т.п.
Лично у меня сложилось впечатление, что всем этим занимаются непосредственно админы. А это не есть хорошо. Программировать, исправлять ошибки, придумывать сценарии - все сразу делать нельзя. Хотя вдруг все-таки есть сценарист. Ну тогда увольте его, чтоли. Или возьмите на работу еще. Думаю, от этого только +++ будут.
2. Устава склонностей.
Устава, который должен всеми соблюдаться. А если какой-то клан этого не делает, то попросту лишается склонности. И должны этим завидовать не админы, а специальная комиссия, которая будет включать по несколько наиболее уважаемых людей всех склонностей. И чтобы лишить клан склонности или изменить ее, необходимы очень веские причины и доказательства.
3. Нейтральной модерации.
"Дозоры" Лукьяненко все читали? Возьмем пример Сумеречного Дозора и немного изменим его полномочия. Получается отдельная беспристрастная модерирующая структура, которая должна заменить Армаду и ОС. Хотя, можно в целях эксперимента выделить ей отдельный город и посмотреть, что из этого получится. Но существование Ордена Баланса наравне с ОС и Армадой не исключаю.
Вот.. имхо :)
Update: 01-09-07 11:38
А еще чего бы мне хотелось здесь видеть Работе, но это не срочно:
Ведь прекрасно, когда помимо боев есть чем заняться. Это интересно, по крайней мере. Виртуальное хобби. Лавки торговцев, наемники, коллекционеры (обмен коллекциями), отдать вокзал в частные руки (ввести новые средства передвижения, разная стоимость), возможность сделать свой магазинчик.. Блин. Ну реально много возможностей. Интересных возможностей.
|
| Comments: 2 | |
| |
|
|
01.09.07 04:47 |
Мусорщик | Нам Всем важны Ваши души… |
ru |
В мире так много потерянных душ, целостность которых была нарушена жестокостью нашего мира. Целостность души, которую иногда так трудно вернуть. Да в прочем к чему эти рассуждения ангела, который не имел никогда души, а использовал только чужие…
Прочитал воззвание - автор святой тамплиер . Проникся. Хотел посочувствовать, вспомнил, что не умею. Но, с удовольствием жду аналитики по другим мирам.
Мысли по тексту:
Полностью согласен про свиток свободы – отвратительная магия. Алхимики - ужасные создания этого мира, и их жажда знания иногда безумна. Плоды их изысков иногда не поддаются никакому разумному объяснению.
Но не только магия свободы ужасна. Собственно, изгнание души из тела другой душой не менее отвратительно и мерзко. Борьба с такими агрессивными душами (те, что претендуют на чужие тела) не всегда триумфальна. Под угрозой оказываются не только простые игроки, но даже верховные паладины и легендарные герои. Иногда, ничего не остается, как подарить телу (разрываемому разными душами) милосердную, легкую смерть. Все же это отдельная рана мира и ее можно обсуждать бесконечно.
И о сути:
Предлагаю всем игрокам поддержать эту искру и игнорировать этот мир, например, завтра (второй день осени) в знак солидарности и неугасающей боли.
И по поводу еще одной раненной души [pers]Мэртвый Пывень [/pers](character not found) и его откровений http://st-fuhrer.livejournal.com/22524.html. Дорогие девушки, пригласите, пожалуйста, его на свидание. Когда человек начинает вспоминать родителей и господина Чубайса, то это очень неприятный симптом. Юноше просто очень одиноко и не хватает Вашей женской теплоты и ласки. Заранее огромное спасибо.
Всегда Ваш Тёмный Ангел.
P.S.
С днём Знаний! (ритуальный праздник алхимиков).
Update: 01-09-07 06:46
Качество человеческого ресурса клана Mercenaries сильно понизилось, стали более понятны причины расстройства души [pers]Мэртвый Пывень [/pers](character not found).
Видимо трудно общаться, когда тебя не слышат.
Mood: Ангельское Music: Свое поздравление Императору
|
| Comments: 124 | |
| |
|
Total posts: 968 Pages: 97
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60.. 70.. 80.. 90..
|
|
| Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | | | 13 | | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | |
|